Construção de percurso com modelo de programação
1º Momento: Apresentação do percurso a ser construído.2º Momento: Exploração dos cenários e das personagens que se encontram no banco de imagens do Scratch.
3º Momento: Construção do percurso proposto.
Escolha uma personagem, no cenário desenhe um retângulo e programe para que sua personagem percorra a forma geométrica.
4º Momento: Registre, em comentários, sobre sua experiência de programador de hoje.
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