terça-feira, 8 de abril de 2014

Quarto Encontro

Construção de percurso com modelo de programação

1º Momento: Apresentação do percurso a ser construído.



2º Momento: Exploração dos cenários e das personagens que se encontram no banco de imagens do Scratch.


3º Momento: Construção do percurso proposto. 

Escolha uma personagem, no cenário desenhe um retângulo e programe para que sua personagem percorra a forma geométrica.

4º Momento: Registre, em comentários, sobre sua experiência de programador de hoje.


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